


主人公“克莉丝汀”是为自己的生活方式而烦恼的女军人。 在冒险途中遇到的各种各样的人的温暖的交流, 到底会给她的心带来怎样的变化呢……。 ·互动演出倾向 在主要故事发生的事件⇒剧情冲突多。偏向硬件的东西很多。 发生在次要故事(委托)⇒和冲突多。有很多轻松气氛的东西。 奇幻冲突是基本CG的2成左右。在战斗中发生。 (※另外,有极少伴随流血的描写。 虽然可以避免,但请理解这一点) ·收集要素 “亲情手账”……记录家人对生下的婴儿的感想。 《魔物图鉴》……打倒的魔物的信息被记载。 ※魔物全部是原创插图。我想因为完全没有使用默认素材能新鲜地享受 ·游戏系统 本格派志向的指令式RPG。 原创CV和丰富的立绘差分将战斗推向高能
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游戏作品《戦鬼キルスティンver1》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
简介看点:主人公“克莉丝汀”是为自己的生活方式而烦恼的女军人。 在冒险途中遇到的各种各样的人的温暖的交流, 到底会给她的心带来怎样的变化呢……。 ·互动演出倾向 在主要故事发生的事件⇒剧情冲突多。偏向硬