房间尺度的真实感游戏体验。 没有模拟摇杆来控制你的角色。 当玩家的头部与被控制角色的头部对齐时,角色和玩家的头部将被链接 角色会根据玩家的头部动作移动。 如果玩家的头部远离角色的头部,连接就会断开。 在这种状态下,玩家可以从第三人称视角观看场景。 MetaQuest2(OculusLink,VirtualDesktop) MetaQuest3(OculusLink,VirtualDesktop)
以下为用户体验的公开参考
简介已整理出剧情背景、角色关系和版本信息,适合先判断题材定位。
公开页保留平台、语言、版本与更新时间等信息,便于快速筛选运行环境。
简介已整理出剧情背景、角色关系和版本信息,适合先判断题材定位。
公开页保留平台、语言、版本与更新时间等信息,便于快速筛选运行环境。