


这是一款遵循故事线攻略地牢并击败 Boss 的传统剧情 RPG。 采用地图探索型阶段式发展。 一部 Boss 战败后有剧情事件。
・基本系统(2)
・战斗采用传统的指令选择型模式。
・爱情感诉求状态
・通过游戏内的经历,艾的资料会发生变化,并能获得称号。
・「实用性」功能
・备有回溯、自动文字滚动及消息跳过功能。 游戏手柄的按钮也分配了上述功能。 ;主人公「アイ」不幸中了情绪冲动增强的异常影响,为了解除这一异常影响而奋斗的 RPG。 由于隐秘常影响,爱对特殊剧情事物的抵抗力减弱了。 针对她的那些冒险者们,展开了一系列纠缠不休的情绪体验养成…… 傲慢的态度逐渐被情绪体验侵染的过程,通过准备三个以上的场景来细 ;主人公「アイ」不幸中了情绪冲动增强的异常影响,为了解除这一异常影响而奋斗的 RPG。 由于隐秘常影响,爱对特殊剧情事物的抵抗力减弱了。 针对她的那些冒险者们,展开了一系列纠缠不休的情绪体验养成…… 傲慢的态度逐渐被情绪体验侵染的过程,通过准备三个以上的场景来细
战斗采用传统的指令选择型模式。
・爱情感诉求状态
・通过游戏内的经历,艾的资料会发生变化,并能获得称号。
・「实用性」功能
・备有回溯、自动文字滚动及消息跳过功能。 游戏手柄的按钮也分配了上述功能。 ;主人公「アイ」不幸中了情绪冲动增强的异常影响,为了解除这一异常影响而奋斗的 RPG。 由于隐秘常影响,爱对特殊剧情事物的抵抗力减弱了。 针对她的那些冒险者们,展开了一系列纠缠不休的情绪体验养成…… 傲慢的态度逐渐被情绪体验侵染的过程,通过准备三个以上的场景来细 ;主人公「アイ」不幸中了情绪冲动增强的异常影响,为了解除这一异常影响而奋斗的 RPG。 由于隐秘常影响,爱对特殊剧情事物的抵抗力减弱了。 针对她的那些冒险者们,展开了一系列纠缠不休的情绪体验养成…… 傲慢的态度逐渐被情绪体验侵染的过程,通过准备三个以上的场景来细。
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《爱与恶魔与迷宫的诅咒 アイと悪魔と迷宫の呪い》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点。
简介看点: 玩法特色:这是一款遵循故事线攻略地牢并击败 Boss 的传统剧情 RPG。 采用地图探索型阶段式发展。 一部 Boss 战败后有剧情事件。 ◆基本系统(2)◆ 战斗采用传统的指令选择型模式。