


虽然现在还处于摸索阶段,但从今往后我打算在ci-en上发布游戏制作的进展情况。 可爱的角色子冒险,被敌人打败后遭受剧情冲突,成为成长载体或受控角色,或者被心理剧情和心理剧情改变意志。 经历各种结局,是保持纯洁,还是逐渐剧情转折成热情的样子…不知道会到达怎样的终点,对这种不确定的未来感到兴奋。我想制作这样一款动作游戏,所以开始了这个游戏的制作。 我正在按自己的节奏制作,如果能得到大家温暖的关注,我将不胜感激。 那么,让我来介绍一下正在制作中的作品。 主角是炼金术士莉薇亚。 有一天,她的家兼工作室被魔物袭击,莉薇亚好不容易击退了魔物,却发现工作室里已经没有人了。即使搜遍整个工作室,也找不到师傅伊莉莎和朋友米娜的身影。 工作室外也到处都是魔物。 大家好,我是绘取 2日的时候因为身体原因入院治疗了,虽然不是非常严重,但是却只能老实的在病房中呆了两周。在我住院期间,程序方面又加入了一些打算以后版本加入的新的功能,比如环境交互(莉维娅溺死),log以及任务引导等等。出院之后我跟程序沟通,最后完善了这些功能,最终到今天才得以向大家报告。疏于对自己的身体进行管理是一件非常不好的事情。以后我会好好反省自己,尽量避免这样的情况 首先是新的区域——水洞 再以往的记事里我们曾经放出过这个区域的预览。这个区域的素材其实早就制作完毕了,一直在等待进入游戏工程内。 玩到过以前demo的人可能有感觉到,瓦格森林的后半部分其实是分布在山上的。而水洞其实就是位于山底部的巨大溶洞。 这个溶洞附近有着正常以上的水资源,使这里以水元素构成的生物大量的在此栖息。由于这片区域的地脉从这里经过,所以经常会出现强大的魔物。她们虽然繁殖力强大,却表现出了较低的知性。所以古代在附近居住的人们在这个洞窟里修建了许多的机关用以阻挡地下的魔物离开洞窟以及冒失的冒险家靠近这里。
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游戏作品《轮回的莉薇娅V20250120 官方中文版 PC端》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点。
简介看点:虽然现在还处于摸索阶段,但从今往后我打算在ci-en上发布游戏制作的进展情况。 可爱的角色子冒险,被敌人打败后遭受剧情冲突,成为成长载体或受控角色,或者被心理剧情和心理剧情改变意志。