更新/游戏时间(可分四个阶段调整经过速度) 站立图片战斗 战斗中克制冲突事件动画(多个位置随机冲突事件) 《无限》战败后冲突行为动画(Boss战进入互动演出) 常设性热情角色扰事件(可抵抗的互动事件,与主互动事件不同)