


I Won’t Back Down 是我制作的第一款剧情主题游戏。我正在使用 Daz3D 进行场景的建模和组装。 由于这是我的第一款游戏,我必须从头开始学习很多东西,所以这个故事会很陈词滥调。在这个故事中,您将假设 Vicky,一个 特殊设定 角色,她在十几岁时离开家以逃避自己的问题,但当她所爱的人开始遇到严重问题时,她决定回来帮助他们。 *重新设计了导航菜单。 *重新设计了任务窗口。 *关系点已删除。 *场景现在会随着故事的进展而触发。 *添加了城市地图。 *重做角色的介绍/关系。 *罗伯特的介绍场景。 *介绍 Jane 和 Abigail。 2 个场景玛丽 – 场景重组 – 1 个额外场景。总共 3 个 Cath 介绍 – 2 个场景。总共 2 个梅丽莎 – 场景重新组织 – 3 个额外的场景。总共 5 张 +/-300 张唯一图像(v0.1.1 为 +/-160) 968 个对话框块(v0.1.1 为 519) +9000 个单词。(v0.1.1 为 +5000) I Won’t Back Down 是我制作的第一款剧情主题游戏。我正在使用 Daz3D 进行场景的建模和组装。 由于这是我的第一款游戏,我必须从头开始学习很多东西,所以这个故事会很陈词滥调。在这个故事中,您将假设 Vicky,一个 特殊设定 角色,她在十几岁时离开家以逃避自己的问题,但当她所。 I Won’t Back Down 是我制作的第一款剧情主题游戏。我正在使用 Daz3D 进行场景的建模和组装。 由于这是我的第一款游戏,我必须从头开始学习很多东西,所以这个故事会很陈词滥调。在这个故事中,您将假设 Vicky,一个 特殊设定 角色,她在十几岁时离开家以逃避自己的问题,但当她所。 I Won’t Back Down 是我制作的第一款剧情主题游戏。我正在使用 Daz3D 进行场景的建模和组装。 由于这是我的第一款游戏,我必须从头开始学习很多东西,所以这个故事会很陈词滥调。在这个故事中,您将假设 Vicky,一个 特殊设定 角色,她在十几岁时离开家以逃避自己的问题,但当她所。
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游戏作品《我不会退缩I Won’t Back Down 双端 AI汉化版》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
简介看点:I Won’t Back Down 是我制作的第一款剧情主题游戏。我正在使用 Daz3D 进行场景的建模和组装。 由于这是我的第一款游戏,我必须从头开始学习很多东西,所以这个故事会很陈词滥调