


丰富的战斗演出要素: 被敌人袭击后会陷入击晕状态,或是装备了**袭击之后的**状态。 如果在这些需要输入左右方向来脱困的时候,被敌人接近就会开始互动袭击。 若是不脱困的话就会累积起情绪体验,或是学到新的“XP”。 随著XP的增加,女主对敌人互动袭击的拒绝感会渐渐消退,表现上就是在互动袭击时女主表情会有所变化。 然后在XP进化后就会解锁新的动作。 华丽的连续袭击: 透过方向加袭击这样简单的方式就能触发多种动作, 因此可以享受华丽的战斗而且不需要複杂困难的操作。 成功打完连击会渐渐恢复MP。 怪物角色除了常见的哥布林、奇幻互动与大叔之外,还特别加入了可爱元素 看到这样的BOSS下的了手吗?
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游戏作品《ErisDysnomia Ver1.20》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点。
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简介看点:丰富的战斗演出要素: 被敌人袭击后会陷入击晕状态,或是装备了**袭击之后的**状态。 如果在这些需要输入左右方向来脱困的时候,被敌人接近就会开始互动袭击。 若是不脱困的话就会累积起情绪体验,或是学到新的“XP”。