如果不小心被“叠加”上无法挽回的“状态异常”,或者从卡组中“夺走”卡片。 或者可能会因为“催
・”或“心理剧情”而被“控制精神”。 就是这样的游戏……! 失败就意味着探索结束 几乎所有过去作品都实现了“就算失败也可以继续前进”的设定,但这个游戏故意没有实现。 失败就意味着探索结束,并且会被送回去。 如果在这里被打败,就糟糕了,所有计划都泡汤了……
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《AvariceDungeon デバフカードや状態異常だらけの男性受けデッキ構築ローグライト》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点。
简介看点:如果不小心被“叠加”上无法挽回的“状态异常”,或者从卡组中“夺走”卡片。 或者可能会因为“催○”或“心理剧情”而被“控制精神”。 就是这样的游戏……。
作品发布于2026-08-01,这类基础档案信息对检索和快速判断都比较有用。
游戏作品《AvariceDungeon デバフカードや状態異常だらけの男性受けデッキ構築ローグライト》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点。
简介看点:如果不小心被“叠加”上无法挽回的“状态异常”,或者从卡组中“夺走”卡片。 或者可能会因为“催○”或“心理剧情”而被“控制精神”。 就是这样的游戏……。
作品发布于2026-08-01,这类基础档案信息对检索和快速判断都比较有用。