


・胜利与挫折中体验到的「两种情绪体验」 本作不仅限于BOSS角色,还为游戏释放情节现的所有魔物,根据战况准备了两种类型的互动演出。 挫折互动(被动): 被魔物掌握主导权,在执着的爱抚(非情感互动)与角色互动中,陷入被榨取精气的无限循环地狱。 胜利互动(主动): 向被打倒的魔物主动发起情感互动,作为浓厚奖赏或剧情压力,让它们明白谁才是主人。 从杂兵魔物到BOSS,无论是挫折后被玩弄,还是胜利后予取予求,一切都由玩家自由选择。
・关于制作的重要通知(关于AI的使用) ※仅有一部分BOSS演出(Cut-in图像)为了强化演出效果,使用了AI生成的素材。除此之外的游戏正篇内容(特别是所有的互动演出)完全没有使用AI素材,因此喜爱像素画的玩家也可以安心享受游戏。
曾经身为勇者的主人公,与各种各样的魔物们共同生活在一片小小的森林——艾瑟尼亚之中。 和平的岁月持续着,直到某一天,一股来历不明的危险魔力突然在森林中蔓延开来。 受到这股魔力影响的魔物们失去了理智,变成了仅凭本能行动、陷入暴走状态的存在。 能够阻止这场异变的,只有继承了勇者血统的主人公。 主人公体内沉睡的“勇者的特殊魔力”,需要「传递」给魔物们。 主人公踏上了旅程,要在战斗中净化她们,同时追寻引发这次事件的元凶。 在战斗中战胜魔物,并抓住那一瞬间的破绽进行「净化」。 找出扭曲了森林的真正幕后黑手,为这场热情角色动画上句号。
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《小魔女的约定 官方中文版 PC端 官中版》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
游戏作品已按标题、简介和作品档案生成摘要,适合先了解题材、平台和内容方向。