大家知道“言灵”这个概念吗。 自古以来,人们便认为话语中寄宿着灵性的力量, 有时话语会对现实产生巨大的影响。 通过不断诉说,有时能使情况好转, 反之,也可能招致不幸的事件。 例如怪谈。这也可以说是一种言灵吧。 听到怪谈的人,会被单纯的话语所吓到, 产生错觉,仿佛不存在的东西真的存在一般。 怪谈化作言灵,让人们感到紧张。 那么,被广为流传的怪谈,又寄宿着多么强大的力量呢? 或许,那言灵会形成实体,作为“怪異”出现在你的面前也说不定。
本作是一款讲述被囚禁在镜子世界的主人公与怪異搞好关系的纯爱动作RPG。 恐怖以及动作要素并不是很强。 另外,作为本作的亮点,所选择的身体差分及服装差分会反映在所有场景中。 ~据点~ 主人公们在一间陈旧房间里展开活动。 据点的选择项目有〈探索〉〈合成〉〈对话〉〈休息〉〈回想〉〈设定〉这6种。 体力槽表示当天的行动次数,气力槽耗尽后体力的回复量会减少。 另外,随着〈经过天数〉增加,休息时气力槽的减少会变得更容易。 ~探索~ 在〈探索〉中,可以前往据点外部,收集素材。 (可以从三个迷宫中选择一个。) 迷宫中有〈手的恶灵〉在徘徊,被抓到会消耗HP。 在避免被敌人发现的同时,收集散落在迷宫中的素材吧。 ~合成~ 在〈合成〉中,可以基于在迷宫获得的素材制作以下道具。
・道具(有助于攻略的道具)
・家具(扩展据点内功能的道具)
・服装(解锁服装差分的道具) 收集齐所有剧情道具即可通关游戏。 灵活运用各种道具,有利地推进游戏吧。 ~对话~ 在〈对话〉中,可以通过选择3个选项来与角色子进行交流。
・想做互动的事(互动事件)
・闲聊吧(对话内容会根据好感度随机变化)
・观察周围(互动状态。也可以变更身体、服装差分) 互动事件的内容会随着故事进展而变化。 ~休息~ 在〈休息〉中,可以结束一天的活动并回复体力。 体力的回复量会根据气力而变化。 ~回想~ 在〈回想〉中,可以再次观看已经看过的互动演出。 另外,全解锁开关从游戏初期开始即可使用。 (规格) ~互动演出~
・基础互动
・背位互动位
・互动演出位
・特殊玩法 ※随着故事进展,玩法内容会变得愈发激烈。 ~内容~
・分辨率:1280×720
・基础CG数:5(差分100张以上) ※不包含立绘等。 ※所选的身体、服装差分会反映在所有场景中。
※随着故事进展,玩法内容会变得愈发激烈。 ~内容~
・分辨率:1280×720
・基础CG数:5(差分100张以上) ※不包含立绘等。 ※所选的身体、服装差分会反映在所有场景中。
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《镜中镜子小姐 鏡の鏡子さん v1.2.2 PC端 AI汉化完整版》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点。
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简介看点:大家知道“言灵”这个概念吗。 自古以来,人们便认为话语中寄宿着灵性的力量, 有时话语会对现实产生巨大的影响。 通过不断诉说,有时能使情况好转, 反之,也可能招致不幸的事件。 例如怪谈。这也可以说是一种言灵吧。