


这是一个充满了被称为“魔力”的能量的世界。 “魔力”无处不在,即便在空气中也有微量的“魔力”悬浮着。但绝大多数的魔力,贮存在森林里的魔力植物中,需要通过收集这些植物以获取。 这个世界上,有一类生物体内所有的生物质能都倚仗于魔力的代谢,这种通过摄取魔力来维持生命的生物,被称为“魔族”。同样居住在这个世界上的“精灵”,也能利用魔力进行代谢。魔族体内所积蓄的魔力纯度低且不稳定,因为体内长时间无法积蓄魔力的缘故,魔族具有暴食的习性。而精灵则可以将摄取到的魔力稳定保持在体内。 两个同样将魔力视为食粮的种族,不可避免地会产生领土纠纷,以及种族的敌对。此外,精灵细胞中所储存的高纯度魔力对于魔族来说是再好不过的精华,因此魔族有着积极攻击精灵,以夺取后者体内魔力的生物本能。 精灵是拥有智能和文明的种族,不像受兽性影响的魔族一样落后。但如果精灵不慎被魔族捕食,仍然会因为魔力被吸取而变得非常虚弱,难以承受哪怕一点点冲击。另外,由于无法长时间存储魔力的魔族常常暴食摄取过量的魔力,一些个体也时常出现失真的巨大化等异变,并产生意料之外的战斗力。因此,作为精灵,在森林和洞穴里务必要小心谨慎。 在这个以“魔力”为根基运作着的森林里,生活着精灵,矮人,兽人,以及魔族。 精灵与兽人构建的文明与魔族的兽性间的冲突,坊间流传的上古童话与神话传说,种族的苛规与家系的血脉,格拉提亚正教的教义与神秘的天空设施,一切的谜团随着两周前开始的一次魔族暴动渐渐汇集、浮现在身负重伤的诺艾儿面前,摇篮中成长线育的爱丽丝,睁开了探索仙境的双眼。 Ver029a (26/02/10 – 20:01:33) • 实装了主线剧情第二章「幽灵」。现在可以前往山脉地带进行探索,这将是防御战次日的内容。 • 在格拉提亚的「公园区域」新增了贩卖法杖追加功能的NPC。此外,从此处可以开始与遗物修复相关的特殊任务。 • 修正了在持有炸弹或水之碎片等物品期间,魔力槽会锁定相当于已消耗MP量的问题。在该状态下移动到地图外时,所持有的魔力会直接恢复。 • 修正了背后地图等有时无法正确显示的问题。 • 修正了在充能槽状态下使用致命猛击时,槽未被消耗的问题。 • 修正了在车库召唤「巢」时无法正确运作的问题。 • 修正了危险度提升后,敌人有时无法正确召唤的问题。 • 修正了角色被横向挤压时的显示图像。 • 修正了打开地图时,有时会跳转至不存在的任务目标的问题。 • 修正了蒂格里娜的炮弹有时会偏离预警线前方的问题。 • 修正了游戏结束后重启时,在城镇中发生卡顿的问题。 如有问题辛苦私信,帖有点多,回复不一定能及时看到捏~
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游戏作品《爱丽丝的摇篮 Ver0.29a官中(Alice in Cradle) PC端 官中版》的公开信息已整理好,标题、简介和作品信息都能先看出主要方向
简介看点:这是一个充满了被称为“魔力”的能量的世界。 “魔力”无处不在,即便在空气中也有微量的“魔力”悬浮着。但绝大多数的魔力,贮存在森林里的魔力植物中,需要通过收集这些植物以获取。 这个世界上,有一类
制作方为xiaole,作品发布于2026-02-11,这类基础档案信息对检索和快速判断都比较有用