


你的行为会让你倾向于秩序、混乱或平衡阵营。我认为 “平衡” 路线是故事的正统剧情走向。
关于开发与人工智能的说明 前路规划:我现在发布这款游戏,是因为我已经完成了任务系统所使用的技术框架的搭建,而且对于首次发布来说,它已经包含了相当丰富的内容。现在我可以专注于制作新内容,而不用担心构建用户界面、菜单和机制等问题。我的目标是每 1-2 个月发布一个新章节 / 更新(理想情况下是 1 个月,但我见过太多游戏在时间尺度上承诺过多却兑现不足)。我打算在更新中至少包含一个为游戏中某个派系设计的完整 “冒险”,规模与第二章的内容相当。除此之外,我希望加入一些较小的场景,让你能有空闲时间与特定角色相处,或者和他们一起进行其他冒险。这就是我的想法…… 现阶段,作为一名兼职开发者,我仍在研究哪些内容是可行的
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《发光协议 Luminary Protocol v0》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
游戏作品已按标题、简介和作品档案生成摘要,适合先了解题材、平台和内容方向。