


为故事角色吉田绫乃创建了一个独立的情节分支,这将有助于俱乐部朝着与主线情节略有不同的方向发展和变化。该情节本身包含五个不同的事件,每个事件都有不同的结果和选择,并且讲述了一个相当有趣的故事,关于当一个 “多余且不必要” 的人加入俱乐部后会发生什么。 为了让游戏世界不显得空洞,内容更丰富,游戏中添加了带有随机 NPC 的新事件、迷你故事事件以及许多其他事件。总体而言,游戏包含了大约 7-8 种不同类型的事件,在这些事件中,你的角色可以用不同的方式应对问题、采取不同的行动,并且可以自由做出选择。 在与随机 NPC 的互动界面中,新增了一个新的界面和团体活动系统。在那里,你可以召集一群 NPC 一起做些事情:目前有三种互动方式可供选择,均为对话形式。如果这次团体活动成功,你将获得与每个 NPC 的关系点数,而且他们之间的关系也会得到一些提升。可对话的伙伴数量没有限制,你可以通过相应的新互动 “团体活动……” 进入这个界面。 游戏中为女性 NPC 新增了一个日光浴场景。当随机的女性 NPC 显示 “日光浴” 地点活动时,你可以看到这个场景。还有一个关于女性 NPC 的小型新迷你事件。此外,除了通过 NPC 的活动来显示这个场景外,你还可以通过相应互动菜单中的新互动 “一起日光浴” 来查看该场景。 在 “武道馆” 的相应位置,为 “拳击” 地点互动新增了一个界面。在那里,你可以更清晰地提升敏捷性和耐力属性。这个界面本身与相应的游戏内设计相匹配,总体上提供了更多提升属性的选项。 游戏中新增了酒店住宿的新界面,以进一步更新该地点:除了实际住宿外,你现在还可以在那里选择各种服务。不同的枕头、私下互动食物、日常片段,这些都能提供各种增益效果,恢复更多精力 / 饱腹感,增加吸引力,以及其他选项,使酒店成为一个更有用的地点。 游戏中为男性 NPC 新增了四种发型。这些发型可以为他们生成,或者在适当的编辑器中为你的角色或 NPC 选择。 在 “森林” 城市地点的 “制作药水……” 地点互动中,新增了一个界面。它会对所有可制作的药水进行分类,提供关于它们的必要信息,让你更容易查看制作条件,而且总体上比之前的版本在视觉上更具吸引力。
该系统现在不必要的卡顿减少了,并且消除了异常问题和其他类似的游戏玩法问题 对 NPC 互动系统进行了小幅度重构,以减少系统本身的问题,降低游戏玩法中某些时刻的设备负载,总体上使系统运行更可靠。 现在该系统的条件范围更广,随机 NPC 从一个地方移动到另一个地方显得更合乎逻辑,系统本身的问题更少,也更稳定 负责从你的角色 inventory 中使用物品的系统已进行重构,大幅减少了相应界面可能出现的异常数量、令人困惑的时刻以及类似问题。
系统本身已做轻微修改,调整以支持每个平台,并且整体上为确保更稳定的运行做了相关工作 对随机 NPC 的互动成功率进行了一些重新计算,使模拟更接近更真实的形式:现在更多样化的因素、统计数据、属性,甚至随机 NPC 对事件的记忆都能影响互动的成功与否。
纠正了统计数据中的不准确计算,改进了代码以减少系统负载,总体而言,一切都比以前稳定得多 触发随机 NPC 事件的条件得到了改进:它们考虑了更多的个人品质并影响统计数据,比以前问题更少,这也修复了事件释放情节现错误 NPC(不同性别、属性等)的漏洞。 通过 “拥抱” 互动打开的随机女性 NPC 场景已更新,加入了 11 种最新的男性新发型供展示。
该系统现在不必要的卡顿减少了,并且消除了异常问题和其他类似的游戏玩法问题。
对 NPC 互动系统进行了小幅度重构,以减少系统本身的问题,降低游戏玩法中某些时刻的设备负载,总体上使系统运行更可靠。
现在该系统的条件范围更广,随机 NPC 从一个地方移动到另一个地方显得更合乎逻辑,系统本身的问题更少,也更稳定。
负责从你的角色 inventory 中使用物品的系统已进行重构,大幅减少了相应界面可能出现的异常数量、令人困惑的时刻以及类似问题。
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《学校游戏 School Game v0.971 bugfix》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
简介看点:为故事角色吉田绫乃创建了一个独立的情节分支,这将有助于俱乐部朝着与主线情节略有不同的方向发展和变化。该情节本身包含五个不同的事件,每个事件都有不同的结果和选择,并且讲述了一个相当有趣的故事,关