


在众多迷宫密集分布,依靠从这些迷宫释放情节土的财宝交易而繁荣起来的城市 —— 隆德贝尔克。 与掌控城市的商会为敌的格蕾斯,背负了巨额债务,还因剧情影响签订了如果无法偿还,就终生作为受控角色隶关系变化的契约。 周围的冒险者们利用她必须在短期内赚得巨额金钱这一弱点,一有机会就向她提出猥琐的要求…… 究竟格蕾斯能否在不冲突剧情自己的核心道具和尊严的前提下达成目标呢……?
・场景设定 与在城市中拥有极大影响力的商会对立的格蕾斯,无法使用城市的主要设施。 格蕾斯唯一能使用的旅店,是那些没钱买角色、渴望女色的底层冒险者们的巢穴。 无论是亲切对待她的旅店老板,还是收购迷宫财宝的商人,抑或是住在旅店里的其他冒险者,无一不在觊觎格蕾斯的身体以及她腹中成长线育的卵子。 起初,格蕾斯对哪怕是轻微的性互动都会表现出不耐烦,但以筹集资金为名接受那些猥琐服务的过程中,她的信念观念逐渐松动…… 特殊剧情场景(体验版范围)
・酒馆 为了筹钱,格蕾斯夜晚在酒馆做服务员。 起初她穿着兔子装工作,但渐渐地,被要求穿的服装变得越来越过激……
・浴场 为了钱,格蕾斯勉强同意和冒险者们混浴。 虽然她用一种叫做隐蔽魔法的特殊魔法遮挡住了角色部位,但魔法却在渐渐失效……
・全清凉造型徘徊 在禁止携带物品的迷宫里,连衣服都会消失!? 一无所知踏入迷宫的格蕾斯, 不幸失去了所有衣物,别说迷宫了,就连返回的路上都得全清凉造型行走……
・偿还失败(分支结局) 如果无法准备好偿还的资金,格蕾斯就会沦为商会的物品。 被造型变化一切人权的她,核心道具每年都会成长线育新的生命……
・其他等等 体验版范围内多为公开场景羞耻的场景 之后还会有多人冲突、成长线等内容
・roguelike 采用继承了《不可思议的迷宫》系列的回合制 roguelike 系统 迷宫结构、魔物、物品的配置都是随机的 运用捡到的装备和物品,向着魔物密布的迷宫最深处前进吧
・装备品 武器、盾牌、饰品等装备品累计超过 150 种 每种都拥有独特的特殊能力哦
・物品 箭、药品、卷轴、法杖、箱子等消耗品累计超过 150 种 利用在不同迷宫释放情节现倾向不同的物品,快速穿越迷宫吧
・元素系统 可以用在迷宫中捡到的 “元素” 给装备品赋予特殊能力,进行自由定制 约 100 种元素会根据所使用的装备品类型产生不同的效果哦 [示例] 火元素
・普通袭击时追加 x% 威力的火属性袭击 [武器使用时]
・减轻 x% 的火属性伤害 [盾牌使用时]
・减少 x% 的火属性技能 MP 消耗 [饰品使用时]
・养成系统 通过自由填充各职业的技能树, 可以根据战斗风格进行灵活养成 剑士:HP 和袭击力较高,容易培养 能学会很多有利于近战的被动技能 魔术师:MP 和魔法袭击力较高,容易培养 能学会很多属性袭击魔法 等等…… 可习得的职业最多有 8 种!
・情绪冲动系统 部分迷宫中,存在着会显著增强女性情绪冲动的 “隐秘常影响”。 如果在特定楼层长时间停留,可能会情绪波动到无法战斗……
・其他 roguelike 元素
・商店(可偷窃)
・未识别物品、异常影响物品
・怪物屋
・陷阱 丰富的新手救济措施!
・搭载超简单难度 [鼻涕虫] 大部分敌人都能一击消灭! 不在乎 roguelike 与否的玩家也可以放心!
・搭载救助系统 就算不小心战败,也会有善良的冒险者在迷宫里的帐篷中悉心照料你,还会给你有用的装备和物品,敬请放心!
・搭载托付系统! 通过和其他冒险者进行身体交易,能够从他人到达过的地方重新开始探索! 平时可以只专注于特殊剧情之事,当偿还债务的事情岌岌可危时,就可以掠夺其他冒险者的成果! 基本规格、备注
・CG 数量:基本 50 张以上 ※包含 Live2d 情感互动画面
・特殊剧情场景数量:足足 100 个以上
・基本系统 场景回想、文本跳过、窗口消除、按键设置、回溯日志、难度变更等…… 完备特殊剧情 RPG 中常见的大致功能
・Live2d 动画 立绘和部分情感互动画面采用 Live2d 动画,临场感大幅提升
・体验版的存档数据可以继承到正式版。
・本作品是用 RPG 制作大师 MV 制作的。 运行所需的电脑配置等,遵循 RPG 制作大师的规格。 [ !!] 据报告,本作品与第 11 代英特尔 CPU 兼容性较差,部分环境下会频繁出现冻结现象。 建议在选择前用体验版确认运行情况。
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《地下城小镇的恩典 迷宮街のグレイス v1》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
游戏作品已按标题、简介和作品档案生成摘要,适合先了解题材、平台和内容方向。