
节奏 QTE 改良 将 Perfect 判定范围从 ±20% → ±60% 扩大,更容易游玩。 稍微调整了 Normal 模式的部分谱面(尤其是第 5 关)。 其实改动很小,如果觉得 Normal 模式还是太难,建议直接玩简单模式,奖励是一样的。 Hard 模式未作修改。 所有模式的评价标准放宽 1 个等级(例:A 评价 → S 评价)。 新增要素 新增 Easy模式。 音符数量比 Normal 模式减少约 50~60%,适合新手玩家。 新增 失败奖励系统。 失败 3 次后会自动判定为通关(Normal 模式为 1 次)。 修炼值与通关次数也会增加。 木人关卡调整 Expert 模式通关后体力值增加 +15。 → 每个难度各通关 2 次即可达到体力 100。 大幅降低红木人的连续出现率。 并新增临时抑制再次出现的机制。 Expert 模式的火焰墙发动前新增 UI 闪烁预告。 分辨率与兼容性 支持全屏及所有分辨率(包含 2K、4K)。 取消 1920×1080 限制。
修复自由 互动(相册)界面中夜袭 1~6 卡住的问题。 (原因:10/10 紧急修复时变量被覆盖) 修复多存档槽读取异常的问题。 游戏内分辨率切换功能 新增删除存档按钮 节奏游戏按键自定义(开发中) 音符速度调整功能 未来计划 新增动作与服装 持续收集玩家反馈,并根据情况进行平衡调整。 开发心声与反省 因为我太着急上架,从一开始就造成了不少问题和不便,真的非常抱歉。 并立刻提交了更新申请,但审核花费的时间比预期更长。 这款作品我花了一年多时间制作,但在最后阶段因为过于焦虑,测试并不充分。 我本身是学美术出身,在程序方面还很不成熟。 即便如此,仍有许多玩家给了我鼓励和温暖的话语,我由衷地感谢。 接下来我会继续改进,听取大家的建议,让游戏变得更加稳定,也更让人享受。 ver1.0.2 已经发布! 将 Perfect 判定范围从 ±20% → ±60% 扩大,更容易游玩。 稍微调整了 Normal 模式的部分谱面(尤其是第 5 关)。 其实改动很小,如果觉得 Normal 模式还是太难,建议直接玩简单模式,奖励是一样的。 Hard 模式未作修改。 所有模式的评价标准放宽 1 个等级(例:A 评价 → S 评价)。 音符数量比 Normal 模式减少约 50~60 ver1.0.2 已经发布! 将 Perfect 判定范围从 ±20% → ±60% 扩大,更容易游玩。 稍微调整了 Normal 模式的部分谱面(尤其是第 5 关)。 其实改动很小,如果觉得 Normal 模式还是太难,建议直接玩简单模式,奖励是一样的。 Hard 模式未作修改。 所有模式的评价标准放宽 1 个等级(例:A 评价 → S 评价)。 音符数量比 Normal 模式减少约 50~60%,适合新手玩家。 失败 3 次后会自动判定为通关(Normal 模式为 1 次)。 ver1.0.2 已经发布! 将 Perfect 判定范围从 ±20% → ±60% 扩大,更容易游玩。 稍微调整了 Normal 模式的部分谱面(尤其是第 5 关)。 其实改动很小,如果觉得 Normal 模式还是太难,建议直接玩简单模式,奖励是一样的。 Hard 模式未作修改。 所有模式的评价标准放宽 1 个等级(例:A 评价 → S 评价)。 音符数量比 Normal 模式减少约 50~60。
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《忍法帖 ~舞之淫术传承之道~/忍法帖 ~舞の淫術伝承の道~Ver1.02 官方中文版》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点。
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